Albor Devlog: Eventos d20, Duelos y Enemigos
¡Hola a todos! Volvemos con una nueva actualización de desarrollo de ALBOR. Estas últimas semanas estuvimos trabajando a fondo para darle mucha más vida a la mazmorra. Tenemos una mecánica completamente nueva que va a cambiar su forma de explorar, sumamos más habitantes a nuestro primer piso, mejoras visuales y preparamos el terreno para nuevas clases.
Eventos de Mazmorra
Explorar no se trata solo de combatir. Hemos implementado un sistema de Eventos de pasillo y habitación. Durante su recorrido, se van a encontrar con situaciones narrativas que requerirán tomar decisiones y poner a prueba su suerte mediante tiradas de dados de 20 caras (d20).
Lo más interesante es que estas tiradas se verán influenciadas por los stats de personalidad de sus personajes. Un evento puede recompensarlos con ítems valiosos, forzarlos a iniciar un combate en desventaja, o infligir daño directo a su grupo. Esta mecánica es un pilar fundamental para ALBOR, añadiendo esa capa de riesgo/recompensa clásica de los juegos de rol de mesa.
¡Conoce al Mercader Slime!
Superar los peligros de la mazmorra ahora tiene un nuevo incentivo económico. Al salir victorioso de combates o eventos, acumularás oro para interactuar con este escurridizo aliado que te espera en ciertos niveles.
Expande tu Arsenal: Gastá tus ahorros para comprar ítems o habilidades.
Venta de ítems: En casos especiales, el mercader aceptará comprarte objetos.
Mejoras en el Combate y Duelos
Nueva Perspectiva: Cambiamos la cámara frontal por una vista en diagonal desde la espalda de tu party. Esto limpia la pantalla y mejora drásticamente la visibilidad y lectura de la información durante las peleas.
Interfaz de Habilidades: Rediseñamos el panel ubicándolo en la esquina inferior derecha con una nueva disposición en forma de diamante. Ocupa mucho menos espacio, hace que el combate se sienta más fluido y evita el viejo problema donde las descripciones tapaban a los personajes.
Duelos Cinemáticos: Estamos muy orgullosos de cómo evolucionó el Duelo (nuestra mecánica principal). Ahora, cuando dos habilidades chocan, la acción es mucho más espectacular: agregamos animaciones específicas de enfrentamiento para cada personaje, pulimos la interfaz y sumamos dados en 3D rodando directamente sobre la arena.
Nuevos Enemigos en "Los Archivos"
Con esta actualización, la suma total de enemigos del primer piso ("Los Archivos") asciende a 9 (contando al jefe del piso). Presentamos a las tres nuevas amenazas que los acecharán entre los libros polvorientos:
Living Statue (Storm)
Estatua de piedra animada por magia oscura que encarna al "Storm King". Porta un martillo a dos manos y alas ancladas, imitando a una falsa deidad que aún puede ser destruida.
Living Statue (Raven)
Representa a la enigmática "Señora de los Cuervos". Avanza de forma macabra con los brazos extendidos y aves de piedra clavadas a su cuerpo que aún logran graznar.
Worshiper
Aventureros atrapados en un limbo entre la vida y la muerte. Convertidos en cáscaras vacías, deambulan por la mazmorra con el único instinto de venerar a las entidades más poderosas.
En el Tintero: Nuevas Clases y Razas
Por último, queremos darles un pequeño adelanto de lo que se está cocinando en el estudio. Todavía no están listos para salir a la luz, pero ya nos encontramos desarrollando y testeando contenido nuevo para expandir las combinaciones de su party:
2 Nuevas Clases: El Alquimista y el Cazador.
2 Nuevas Razas: Goblin y Gente Gato (Catfolk).
¡Pronto les traeremos más detalles sobre cómo sus habilidades mecánicas cambiarán el flujo del combate!
Gracias por seguir acompañándonos en el desarrollo de ALBOR. ¡Nos vemos en la próxima actualización!